Proyecto: mguxer.com

Sistema personal

Diseño y desarrollo de mi web personal como sistema de producto

Web personal creada como herramienta de comunicación profesional, integrando diseño, desarrollo y estructura de contenido para reflejar mi forma de trabajar como diseñador de producto.

  • UX/UI Design
  • HTML/CSS
  • Arquitectura de información
  • Interacción
  • Desarrollo frontend
Caption ficticio: imagen principal del proyecto mguxer.com.

01 — Contexto

Un sistema para explicar mi propio trabajo

El objetivo fue diseñar y desarrollar una web capaz de comunicar mi perfil profesional, mi forma de pensar como diseñador y mis capacidades técnicas en un mismo sistema.

Dirigido a equipos de producto, empresas y reclutadores.

Estructura principal del sistema de presentación personal.
Acceso continuo a proyectos, información y contacto.

02 — Estructura y arquitectura

Construir un sistema modular de contenido

Se definió una estructura flexible basada en bloques reutilizables para poder adaptar la narrativa a distintos tipos de proyectos y niveles de profundidad.

Estructura modular para presentar casos de estudio.
Organización no lineal de información profesional.
Base del sistema antes de la implementación visual.

03 — Diseño y desarrollo

Diseñar mientras se construye

El proyecto se desarrolló directamente en HTML y CSS, combinando diseño e implementación de forma iterativa para validar decisiones en tiempo real.

Estructura sin estilos para validar arquitectura.
Definición tipográfica adaptativa y responsive.
Pruebas de color, accesibilidad y comportamiento visual.
Estructura de cards, listas y elementos reutilizables.

04 — Interacción y personalización

Pequeñas interacciones, gran control del sistema

Se incorporaron micro-interacciones, transiciones y opciones de personalización para reforzar la experiencia de producto real.

Cambio de tema aplicado a todo el sistema.
Control del usuario sobre la identidad visual.
Animaciones sutiles en navegación y feedback.
Adaptación del sistema a distintos tamaños de pantalla.

05 — Sistema de presentación de proyectos

Un modelo propio para contar proyectos

Se diseñó una estructura reutilizable para presentar cualquier proyecto de forma consistente, evitando formatos rígidos o excesivamente largos.

Bloques reutilizables para explicar procesos y decisiones.
Contenido organizado para explorar sin sobrecargar.
Jerarquía visual para combinar texto, imágenes y navegación.
Componentes flexibles para distintos tipos de información.

Diseñar también es construir el propio sistema

El resultado es una web que funciona como extensión del propio trabajo: un sistema donde diseño, desarrollo y narrativa se integran en un mismo entorno.